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2018年
09月03日
10:55

【PL】鯖化

 
 ぱがねとFGOの話を交錯させて遊んでいたら、なんだかんだで
 自分のキャラをFateのサーヴァントみたいに召喚するシステムって面白くない?っていう話になりまして…
 その辺の顛末はここにまとめたのでお読み頂くとして…
 https://togetter.com/li/1259950
 その結果また色々あってガチでサーヴァントの性能みたいに書いたのを作り上げた人がいましてね!
 それがこれ↓なんですけども!
 http://pagane.sns-park.com/?a=page_o_diary&target_c_diary...
 それでなんでか私も書く事になったとかそういう話です。

 掻い摘みすぎて何を言ってるかさっぱりですが、別にええんや!身内ネタや!(あっ



【クラス】キャスター
【真名】ニルベルフ=ラ=カク
【性別】?
【身長・体重】150cm・50kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力C++ 幸運A+ 宝具EX

【クラス別スキル】
陣地作成:D
 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる。
 机と鍋があれば良いとのことで、ごく小規模な工房をかなり雑に作成する。
 休息用の睡蓮の庭を作ることには長けているが、別段強固なものではない。

道具作成:B++
 魔力を帯びた道具を作成できる。
 汎用性が非常に高く、古代魔導と組み合わせる事で、普通なら有り得ないレベルのものでも作成出来てしまう。

無限の魔力供給:B
 どこからか無限の魔力が供給される。
 古代魔導によるもので、実質的に無限なだけで実際には多少の行動を伴う。
 が、それも古代魔導によって1秒程度で済む。
 完全に拘束されている場合は行動出来ないため、供給が途絶えるという事になるが、この人物を完全に拘束する事は不可能に近いだろう。

【固有スキル】
麗しの風貌:E
 服装と相まって、なんとなく性別を特定し難い。
 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス補正。
 また、特定の性別を対象とした効果をやや無視する。

古代魔導:B
 かつて繁栄した文明の技術を使うことが出来る。
 現在の世界の何処かに存在する物体を手元に移動する事や、現在の世界に存在する何処かへ自分を移動させる事に長けているが、それ以外にも鑑定能力や天候予知能力の発揮など多数の技術を身につけている。
 ただ、必ずしもその場で使うべき技術を思いつくとは限らない。
 また、道具作成と組み合わせる事で普通なら有り得ないレベルのものでも作成出来てしまう。
 なお、マスターの同意があれば他サーヴァントにこのスキルを授けることが可能。

鐘の開拓者:EX
 ぱがね史においてターニングポイントになった者に与えられる特殊スキル。
 あらゆる難行が「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。
 古代魔導を見つけ、後に広めた事は開拓と言っても決して過言ではないだろう。
 例えそれがぱがねの世界を終わらせる遠因かもしれなかろうが、そんな事は関係ないのである。
 PA.GA.NEはぱがねではないのだから。
 もっとも、それ以外の分野でも多少のターニングポイントになっていた可能性はあるので、このスキルが失われる事はほぼ無い。

【宝具】
『遺志の代行者(フォー・オブリビアス・ユー)』
→ランク:A 種別:対死宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
 異世界で亡くなった人の記憶を利用して、死や消滅に対する忌避感を克服する術。
 自身にしか使えないが、克服出来た場合は命知らずな行動が可能になる上、死を理由に諦める事だけは絶対にしなくなる。
 もっとも『諦めないだけ』であり、特にステータスも変化しないので、しっかり殺された場合はちゃんと消滅に至る。
 なお、降霊術の類いではあるが自身の意識ははっきりしており、記憶に同調する事はない。

『賢者の石と愚者の石(パラダイス・ロスト)』
→ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:10 最大補足:99人
 賢者の石、愚者の石と呼ばれる何らかの塊を生成して配布する。
 賢者の石はあらゆる攻撃からの防御術が備わっており、愚者の石はあらゆる防御を貫く攻撃術が備わっている。
 古代魔導と道具作成を組み合わせた技術の中でも最も強力な技である。
 やろうと思えばいくらでも生成できるが、さすがに即時配布できるのは3つ程度が限界である。
 賢者の石と愚者の石を維持するためには石の所有権を持つ者が石に対して大量の魔力を与える必要があるため、使い捨てが基本の使い方。
 なお、石の所有権は生成者以外が手に持った瞬間その人物に決定され、それまでは生成者のものとされる。
 所有権の破棄は接地によって行われる。
 ちなみに賢者の石と愚者の石を1対1で戦わせると両方が同時に消滅する。

【解説】
 ここまで飽きたのでここで終わりにしよう(ひどい)
 聖杯戦争は勝てそうにないなー。
 まぁ、愚者の石あげるね→受け取る前に発動とかできなくはないが……。
 ちなみに石の使用後地面にぶん投げる必要があるわけですが、気配遮断しているキャラにうっかり拾われたり、拾われることを警戒して遠くに投げたところを拾われたりして再利用されがち。
 うっかりさん!(テヘペロ)

 ちなみに、マスター共々願いが弱いので基本的にはなにもしない屋みたいな感じで誰の味方もせずに商売して暮らすしかできなかったりする。
 こんなに強いのにもったいなーいとか言われるけど「願いより強いものはありません」とかいう。二人して。だめだ。
 イフもニルフもキャスターだと『なにもしない屋』ルートに行くっぽいですね。
 キャスターだと『錬金術師』が残りすぎるんだろうな……


 というわけで、ランサーのニルフを作ってみよう。
 変わるところだけ書くね。

【クラス】ランサー
【属性】秩序・中庸

【固有スキル】
麗しの風貌:E-
 服装と相まって、なんとなく性別を特定し難い。
 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス補正。
 また、特定の性別を対象とした効果をやや無視する。
 ランサーの場合は薄着になりがちなため、キャスターの場合よりも効果が劣ることがある。

【宝具】
『安寧の為の不信(セレーネ=ニフティオス・アピスティア)』
→ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:99 最大捕捉:1000人
 二つの槍を使って世界の全てと接続し、世界の『前提』に対する不信仰をもって世界の安定を図る。
 具体的には『世界が現状とは違う形で安定する』というイメージを送る精神攻撃。
 どのような形であれ世界が安定すれば良いと考える者にこの攻撃は無効である。
 また、そもそも世界の前提を信じていないものに対しても効果が薄い。
 死した者、死に近い者ほど送られるイメージは『本人にとって辛いもの』に変わる。
 その辛さは精神と呼べるまで発達しておらずとも思考さえあれば自決を選択するほど。
 生命力が強かったり、神性を持つものに送られるイメージは良い部分も多く、やはり効果が薄い。
 ただし『ぱがねの製作者』は状態や神性に関わらずこのイメージは効果が高く、どうにか修正したいと強く感じるようである。

【解説】
 GM特攻宝具!(がやりたかっただけ)
 私が個人的に考えてる設定では、PA.GA.NEでムーンセルに当たる部分が何らかの理由で聖杯化したGMだと思ってるので、つまりラスボスがGMに違いないとの発想からそれを超えられる宝具が必要と考えました。
 ストーリー的にはかづきは聖杯戦争はそっちのけで、PA.GA.NEの存在を怪しみ勝手に調査するます。
 で、『ぱがねではない』くらいまでたどり着いた時点で『これやばいやつだ』とひらめきます。
 調査に専念するためには防御をどうにかしないとならない……と思ってやっとニルフを召喚すると、なんとランサーニルフでした。みたいな。
 マスターかづきが世界が怪しいと思っているからこそ、世界の前提に対して不信を貫く槍を持って召喚されたとかそういう設定じゃ!

 はー。でけたでけた。
 もし気が向いたらイフも作るかもしれませんが、とりあえずニルフだけで。
 セイバーのイフはかなり気に入っているので作りたい気持ちはあるけど、それをやるためにはまずキャスターのイフから作らないといけないから……(要するにめんどくさがっている)
  • 【PL】
  • 電子空想世界PA.GA.NE
  • Fate/PG
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